ydwe,bfbi应用,雅多维尔围城战
应用介绍
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YDWE逆天
YDWE逆天插件,其强大的触发器功能 ,使得许多原本T难以实现的触发操作变得可能 。逆天局部变量,不仅具备普通局部变量的所有功能,更在逆天计时器与逆天触发器中扮演着专用角色。逆天计时器的运行机制 ,通过使用局部变量记录当前触发过程中所需数据,以备在计时器到期时调用。
ydwe逆天变量是记录在一种数据结构里的普通♠♣♥♦变量,由于通过对触发器的运行次数,触发器的句柄值等等的数据进行一些数学运算得出了这个普通变量在这个数据结构中的索引 ,使得这个普通变量可以做到在触发器不同运行次数时能保存并操作于不同的索引中,这样就能每次都触发时访问不同的索引。
常用的伤害范围的触发,单位组选取+单位里的“伤害目标 ”动作 。伤害的数值就是上面的500 ,点500可以更改你要的伤害。也可以选算数运算,把伤害值改成跟施放技能的英雄属性有关,比如下面这样 ,对周围单位造成100X英雄力量值点伤害。
YDWEY♠♣♥♦D自带系统
1 、刷兵系统由创建单位和命令单位两条触发所组成,通过坐标点进行操作,无需等待 ,极大提高了游戏的流畅度 。若在测试版中开启此系统,地图在正式版中将无法使用,这属于一个明显的BUG ,影响了玩家的游戏体验。为解决这一问题,玩家可以通过开启测试版的UI来删除刷兵系统触发,从而在正式版中启用地图。
2、跳跃技能,当激活时 ,单位会按照指定方向跳跃 。自11版本后,跳跃轨迹由三角形改为抛物线,并引入了空中点击跳跃的优化 ,避免了单位在空中抖动的BUG。在Dota中,肉钩技能便是对Jass技能的封装实现。早期版本中,边界判断不够完善 ,仅考虑地图边界,导致单位进入阴影区域 。
3、YDWE自带的刷兵存在严重问题,最好自己做个刷兵系统!而且也简单 ,不懂可以M我。
4 、自带的合YD当然不行,因为他们是以拾取物品为开始的,这帖子不一样其实是模拟拾取物品但是绑定一个技能 ,他的判定其实是判定技能buff,而不是拾取物品的类型。
YDWEUI库、函数库和美工
1 、YDWEUI库是当前国内兼容性最强的UI,兼容了包括wow8编辑器UI、老狼UI和夜天UI等多款经典界面,能够打开市面上大多数地图 ,是开发与使用地图的首选 。其设计简洁且功能丰富,是开发者不可或缺的工具。
魔兽争霸的we与ydwe有什么区别?
1、也就是说,WE是魔兽自带编辑地图的软件 ,而YDWE是一款插件。YDWE在WE的基础上增加了许多新函数,并且比原版更加稳定,给新手提供更好的编图环境。
2 、YDWE核心是YDWE功能的基础和核心 。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限 ,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外 ,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus 。
3 、WE和世界编辑器有很大不同,尤其是WE能打开世界编辑器地图 ,反之不能,因为多了很多快捷功能,其实世界编辑器是可以实现的,就是麻烦一点 ,个人比较看好世界编辑器,因为WE的BUG比较多。本人会T不会J,也希望与大家一起交流。
4、dan:变量名 ,没任何意义,变量名字可以换 。xiaogou:这是触发器名字,本身也没任何意义。(基于某些考虑 ,我换了小号回答你。
5、如果你是开机第一次启动的话就会慢点,第二次开始就不会那么慢了,还有关掉平时不用的插件 ,右上角第1个是改字体颜色插件;如果你不使用YD特有的功能作图还可以关掉逆天触发插件和智能判断注入代码 。
YDWE,触发器到底是干是干什么的,该怎么用?我看不明白啊。
触发器就是让电脑在特定的时候满足特定的条件时做特定的事情用的 。像选择英雄,自动复活,还有刷怪之类的东西都需要通过触发器来让电脑完成。触发器有三个选项、事件 、条件、动作。事件就是单事件发生的时候启动这个触发器。条件是是触发器做动作之前必须满足的 。动作就是这个触发器需要做的动作。
在触发编辑器里点上面的黄叉。添加一个变量 ,设定成单位变量♠♣♥♦,在触发器里写认意单位进入矩形区域 。条件就满足你要的那个单位。动作_设置变量,设置你刚才的那个变量等于触发单位。
推荐YDWE编辑器的物品属性系统,直接在开始时添加技能给物品 ,捡起就有技能,丢掉就删除技能,无需其他触发 。不然每个物品你都要写一个捡起和丢弃的触发 ,工作量太大,物品多的时候很麻烦。
不知楼主的ydwe是哪个版本,如果是20以上 ,用逆天计时器比较方便,不是的话,用we自己的计时器也可以达到效果。按照楼主的意思 ♠♣♥♦,一直扣血,但一定不会死 。
这样就可以读取到你先前储存的值。用法的话,可以有很多的就拿计时器窗口的消除就可以使用这个 ,野怪的原地复活也可以使用。举个野怪复活的例子 。
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